Workshop Introduction to Unreal 5

Le basi fondamentali di Unreal Engine e dei Videogame!

environment architettura

Un corso online di Skyup Academy in diretta streaming di 24 ore totali dedicato ad imparare le basi di Unreal Engine 5 e della produzione di environment in real-time per videogame.

Partendo da un concept andremo a dissezionarlo ed a costruire il workflow per produrre un environment basato su di esso, prendendo nel frattempo confidenza con Unreal Engine ed alcuni dei tool che mette a disposizione.

Il corso comprende 4 lezioni live della durata di 6 ore ad incontro, per un totale di 24 ore, ed una review offline a settimana degli esercizi assegnati per ogni studente che lo desideri.

Partiremo dallo studio del concept per poi svilupparlo in un primo blockout con la modularitá come obiettivo principale. Vedremo poi come pensare ed ottimizzare modelli e texture e come creare i materiali tramite il material editor di Unreal, ed infine come illuminare il nostro environment col potente sistema d’illuminazione fornitoci dall’engine.

unreal partner 2024

Durata

24 ore (4 lezioni, 6 ore l’una)

Quando

Nei weekend
23-24 novembre
30 novembre – 1 dicembre
dalle 10.00 alle 17.00
(1h di pausa)

Posti disponibili

1 su 20

Materiali

PC con Unreal Engine 5 installato
(anche trial) microfono e webcam

Prezzo

209.00

In offerta fino al 9 novembre

FINANZIAMENTI

Perchè fare il corso

Unreal Engine é ad oggi uno dei software con maggiore apertura lavorativa e sviluppo in numerosi campi, dall’archviz, alla virtual production nel mondo del cinema, fino ovviamente al campo videoludico per il quale é stato originariamente sviluppato.

Oltre a questo i concetti per la produzione di environment che vedremo saranno di carattere piú generale, utili ed applicabili anche con altri software al di fuori di Unreal.

A chi è rivolto

A tutti coloro che hanno delle conoscenze di base del 3D e vogliono approfondire la produzione di environment per videogame e cinematiche.
A chi vuole entrare per la prima volta nel mondo del rendering in real time

A chi vuole capire anche come si evolverà la Computer Grafica nel prossimo futuro.

modalità

Le lezioni si terranno nel nostro Server della piattaforma Discord. All’atto dell’iscrizione riceverai conferma di pagamento da Paypal.

Il giorno prima dell’evento, ti invieremo un invito per poter entrare nel nostro server Discord. Dovrai quindi crearti in anticipo un utente Discord.

Com’è strutturato il corso:

Ogni lavoro ben fatto parte con una base solida: analizziamo il concept e cerchiamo le reference che sfrutteremo durante la produzione.
  • Analisi del key concept e stabilire una palette
  • Creazione di una moodboard e analisi dei suoi componenti
  • Raccolta di reference
  • Stabilire un background

environment modulo1

Continuiamo con la pre-produzione, ma finalmente mettiamo le mani su Unreal!

  • Interfaccia di Unreal
    Muoversi nel software e prendere confidenza con i comandi e la filosofia del real time
  • Tool di base
  • Ragionare modularmente e creazione di asset per il blocking
  • Blocking della scena

environment modulo 2

Entriamo nel vivo della produzione, studiando il material editor di Unreal e la creazione di asset modulari:

  • Ottimizzare i modelli per Unreal ed il realtime
  • Il material editor e la sua filosofia
  • Creazione di asset per environment modulari
  • Creazione di textures per environment modulari
  • Assemblare la scena nell’Unreal level editor

environment modulo 3

Finalizzazione del progetto, studiamo la luce nel real time e i tool di post processing di Unreal e come utilizzarli nel nostro environment:

  • Luce statica, luce dinamica
  • Ottimizzazione della luce
  • Il post process volume in Unreal engine
  • Pensare la luce ed il suo scopo nella scena
  • Finalizzazione dell’environment

environment modulo 4

Docente del corso:

Cosa sarai in grado di realizzare:

FAQ:

No, i partecipanti e l’insegnante saranno tutti in diretta e potranno interagire nella classe virtuale. Le lezioni possono venire registrate per poterle consultare dopo la lezione dal vivo.

Si richiede una conoscenza base dell’uso del PC, di modellazione 3D, di texture e shading.

Ti servirà un computer, cuffie con microfono e una tavoletta grafica per poter esercitarti da casa e seguire attivamente i workshop online.

I requisiti minimi del PC sono:

  • sistema operativo Windows (consigliato ma non obbligatorio)
  • processore di ultima generazione (i7 o i9)
  • scheda video Nvidia Geforce GTX1060 o superiore
  • RAM minimo 16, consigliato 32

Certamente. Avrai a disposizione review online e offline. 

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