Come si diventa 3D animator?
Il ruolo di animatore è uno dei più conosciuti, divertenti ma anche più complessi nel mondo della CG. Dare vita ed espressività a qualcosa che altrimenti sarebbe immobile grazie allo studio del movimento è una soddisfazione incredibile. Ce lo racconta Carlotta Tolasi, ex studentessa di Skyup Academy che ha imparato a padroneggiare quest’arte. A fine […]
Hero and Bizzarre: la prova di Golden Experience!
Nonostante l’emergenza sanitaria, gli studenti di SkyUp Academy non hanno ceduto di un passo, continuando a sfornare lavori eccellenti!
Wake Up, Star Platinum, We have a city to burn!
Assieme all’insegnante di Unreal Engine Filippo Romani, i ragazzi di Star Platinum dovranno elaborare diversi environment in VR con Unreal con lo scopo di far vincere la propria squadra.
Simon Stålenhag e Autodesk Maya: la sfida inizia!
Dopo Maquette e moderazione 3D su Zbrush, gli studenti di Star Platinum vengono divisi a coppie per la prova di Simon Stålenhag.
In the Pascal Campion’s Mind
Il primo lavoro di gruppo per Phantom Blood è assieme al Concept Artist Pascal Campion, in cui i ragazzi hanno realizzato tre environment in 3D partendo dai suoi disegni.
The Vintage Age
I ragazzi sono stati sottoposti alla prova di Maya: dovranno modellare oggetti d’epoca creando, tramite Photoshop, le varie mappe di texture.